Delta Tone 9000 Silber

Saturday, 28-Aug-21 10:58:03 UTC
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Standard ist ein rotierendes Format, bei dem du Decks mit Karten aus den aktuellen Magic -Sets baust. Das sich entwickelnde Gameplay und frische Strategien machen dieses Format zu einer der beliebtesten Arten, daheim und bei Events wie Friday Night Magic zu spielen. WAS WIRD IN STANDARD GESPIELT? Zendikar Rising Coming Q4 2020 Ikoria: Reich der Behemoths Theros Beyond Death Coming Q1 2020 Profitipps: Manche Karten in Standard gibt es in alternativen Versionen oder sie wurden bereits für ältere Sets gedruckt. Diese Karten darfst du ebenfalls in deinem Deck verwenden. Wenn du dir bei einer Karte nicht sicher bist, sieh im Gatherer unter "Sets & Legality" nach, ob diese zulässig ist. WIE BAUE ICH EIN STANDARD-DECK? • Dein Deck muss mindestens 60 Karten enthalten. • Falls du ein Sideboard verwendest, darf es bis zu 15 Karten enthalten. • Eine Karte darf im Hauptdeck und im Sideboard zusammen nicht mehr als 4 Mal vorhanden sein (Standardländer ausgenommen). • Es gibt keine maximale Deckgröße, solange du das Deck noch selbst mit deinen Händen mischen kannst.

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Klar ist: Je mehr Karten das Deck enthält und je seltener eine bestimmte Karte darin vorkommt, desto unwahrscheinlicher ist es, diese Karte im Laufe des Spiels auf die Hand zu bekommen. Um genauer zu ermitteln, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, eine Karte zu ziehen, die in gegebener Anzahl im Deck ist, kannst du den Wahrscheinlichkeiten-Rechner benutzen. Welche Karten ins Deck passen, hängt davon ab, wie man das Spiel gewinnen möchte: über den massiven Angriff von vielen kleinen oder einigen wenigen fetten Kreaturen oder durch Direktschaden oder dadurch, dass man den Gegner seiner Ressourcen beraubt oder oder oder... – hier gibt es unzählige Möglichkeiten, und genau das macht das Spiel ja so interessant. Wie bei den Farben gilt hier: Wenn man sich auf eine Siegoption konzentriert, dann erhöht das die Chance, diese auch verwirklichen zu können, wenn nahezu alle enthaltenen Karten die gleiche Strategie verfolgen. Andererseits hat man in so einem Fall kaum Aussichten auf einen Sieg, wenn der Gegner genau diesen einen Weg verbaut.

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Schwarz hat Möglichkeiten, Kreaturen zu zerstören oder sie durch Entzug der Widerstandskraft auf den Friedhof zu schicken. Außerdem kann man den Gegner mit Schwarz Karten von der Hand abwerfen lassen und von ihm Lebenspunkte "absaugen". Rot ist die Farbe für Direktschaden auf Kreaturen und Spieler und erlaubt die Zerstörung von Artefakten und Ländern. Grün kann Artefakte und Verzauberung entsorgen und fliegenden Kreaturen Schaden zufügen. Außerdem gibt es in dieser Farbe besonders viele Kreaturen, die Mana produzieren können, sowie Sprüche, mit denen man Länder aus der Bibliothek suchen und zum Teil direkt ins Spiel bringen kann. Diese Aufzählung ist nicht unbedingt vollständig, und man muss auch nicht jede Art von Problemlöser ins Deck packen. Aber ganz ohne ist selten gut... Meine Deckideen gehen häufig von einer interessanten Kombination von zwei oder mehreren Karten aus oder haben ein bestimmtes Thema. Dann heißt es: Kartenvorrat hervorholen und durchstöbern, alles raussuchen, was zur Idee passt und schließlich das Deck auf die gewünschte Zahl Karten zurechtstutzen.

Planeswalker-Regeln Regeln für den Kartentyp Planeswalker. DCI-Hausregeln / Magic-Turnierregeln Für einen Turnierspieler sind die Erweiterten Regeln nur die Hälfte des Kuchens. Die DCI-Hausregeln und die Magic -Turnierregeln beschreiben die Turnierformate, Abläufe und Strafkataloge. DCI-Schiedsrichterprogramm Falls du ein Schiedsrichter bist oder gerne einer werden würdest, solltest du hier nachschauen. Offizielles Regelforum Regel-FAQs und Artikel (nur auf Englisch) Die freundlichen Oberschiedsrichter der DCI beantworten hier Fragen aus dem Forum "Rules Qamp;A". Hier kannst du nur mitlesen. Hast du eine Frage, stelle sie im Forum "Rules Qamp;A"! Rules Qamp;A (nur auf Englisch) Bündele deine Ressourcen. Stelle eigene Fragen zu Karten und Regelauslegungen und beantworte die von anderen Magic -Fans. on 18. Dezember 2001

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Einfarbige Decks bestehen nur aus Karten einer Farbe sowie farblosen Zaubersprüchen (Artefakten) und haben den Vorteil, stets das richtige Mana parat zu haben. Dafür sind sie leichte Opfer für Decks, die ausgerechnet gegen diese Farbe stark sind, z. B. mit Schutz-vor-Farbe-Effekten. Außerdem sind sie oft gegen bestimmte Formen der gegnerischen Bedrohung wehrlos (siehe unten). Mehrfarbige Decks sind meist flexibler, bergen jedoch die Gefahr, dass man nicht das richtige Mana zur Verfügung hat, um einen bestimmten Spruch zu spielen – insbesondere wenn der Spruch viel farbiges Mana benötigt. Je mehr Farben man im Deck hat, desto größer ist diese Gefahr, daher ist es ratsam, sich zunächst auf zwei oder maximal drei Deckfarben zu beschränken. Die Verteilung der Länder bei mehrfarbigen Decks bestimmt man am einfachsten, indem man das Verhältnis der Manasymbole (jedes einzeln zählen) in den Manakosten von allen Karten bestimmt. Zählt man z. B. 30 schwarze und 18 rote Manasymbole, so könnte man die 24 Länder in 15 Sümpfe und 9 Gebirge aufteilen (Dreisatz anwenden: 30/(30+18)×24 = 15; 18/(30+18)×24 = 9).

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– von Mario Haßler – Seit einer ganzen Weile gibt es in Magic zu jeder Edition mehrere fertig konstruierte Intropacks oder Themendecks, die es jedem leicht machen, ins Spiel zu finden. Das war nicht immer so; in den Anfangsjahren dieses Spiels musste man immer ein eigenes Konzept entwickeln und sich aus den vorhandenen Karten ein Deck bauen. Früher oder später möchtest du aber vielleicht genau das freiwillig tun: aus deinen Karten ein neues Deck bauen. Dafür findest du hier ein paar grundsätzliche Empfehlungen. Ein Deck besteht aus mindestens 60 Karten, nach Möglichkeit aber nicht mehr als 60, da sonst die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Karte zu ziehen, geringer wird. Von den 60 Karten sollten etwa 24 Länder sein; bei überwiegend "billigen" Sprüchen im Deck bis zu drei weniger, bei vielen manahungrigen Sprüchen tendenziell mehr Länder. Jede Karte darf maximal viermal im Deck vorkommen, außer Standardländern ( Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge, Wald sowie ihre verschneiten Varianten), die beliebig oft enthalten sein dürfen.

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